НОВОСТИ

В Москве представили российский симулятор парусных гонок

Поделиться в соцсетях

Директор 1'Русского парусного университета Леонид Кляйман представил на «Московском Боут Шоу» симулятор парусных гонок e-sailing для обучения парусному спорту. Пока это прототип, так что виртуально гоняться можно только на яхте, похожей на «Луч», в двух режимах — тренировка и гонка и на короткой дистанции — старт и лавировка до 1-го знака.

В приложении можно настроить наклон стартовой линии, дистанцию до знака, сложность (от нее зависит уровень виртуального соперника), силу ветра и ветровую модель (постоянный ветер, изгиб, поворот, осциллирующий или случайный). Кнопками вправо-влево можно рулить, кнопкой F — добрать/потравить парус, пробелом — делать поворот оверштаг.

3D-моделированием симулятора занимались специалисты факультета космических исследований МГУ. 

«Ребята сказали: мы вам нарисуем отличные волны, но вот по яхтам мы не специалисты. В итоге их виртуальный "Луч" на начальных стадиях разработки получил прозрачный кокпит, в котором плескалась вода», — рассказал директор по развитию 1’РПУ Петр Крейнин.

На московской выставке симулятор опробовали ученики московских парусных школ, и создатели получили первую порцию отзывов: говорят, детям понравилось.

Приложение не учитывает течения, однако, как заверил корреспондента itBoat Леонид Кляйман, смоделировать это в полноценной версии программы не будет проблемой. Проблемой является, как это часто бывает в отечественном парусе, финансирование. Дальнейшая разработка приложения требует финансовых вливаний, и проект находится в поисках партнеров и спонсоров.

Леонид Кляйман, пожалуй, именно тот человек, который способен создать действительно качественный компьютерный продукт в яхтинге. Восемь лет он работал в российском представительстве компании «Майкрософт», занимая там сначала должность менеджера стратегических проектов, а потом — менеджера по развитию бизнеса, четыре года был исполнительным директором ВФПС.

Интересно, что для этого ИТ-проекта он выбрал название, практически идентичное названию чемпионата мира по парусному киберспорту, который впервые прошел под эгидой World Sailing в 2018 году.

Кляйман метит именно туда, в «большой» парусный киберспорт.

Он считает, что у нынешнего партнера World Sailing, французской компании Virtual Regatta, есть один значительный минус: ее главные продукты — виртуальные модели больших офшорных регат (что неудивительно, учитывая страсть французов к офшору). Человек, решившийся на участие в такой регате, должен забросить свои дела на все время, пока регата длится, а это могут быть недели и месяцы. Он должен непрерывно находиться перед компьютером и спать интервально, как настоящий офшорный яхтсмен. Самые прокачанные участники находят выход — как это сделал, например, победитель виртуальной VOR Реми Кветстроуи (Rémy Quetstroey). Написав скрипт, по которому его яхта двигалась автоматически, он финишировал быстрее реальных яхтсменов. У французов есть иншорная версия для гонок по олимпийским дистанциям, но они скатываются в аркадность.

«На российских больших регатах, типа Национальной парусной лиги, или на этапах кубка мира World Sailing все лодки-участницы оборудованы GPS, а на дистанции стоят датчики, которые регистрируют изменение скорости и направления ветра в течение гонки. У нас есть программное решение, с помощью которого люди на берегу могут на большом экране или на экране компьютера в режиме реального времени наблюдать за действиями экипажа яхты и оценивать их эффективность, — говорит Леонид Кляйман. — Или организовать виртуальную регату, чтобы зрители на берегу могли принять в ней участие, гоняясь за виртуальные прообразы реальных команд, получая данные о ветре с реальной дистанции».

Погоняться на виртуальном «Луче» можно на сайте 1'Русского парусного университета.

Поделиться в соцсетях